Dungeon Q-Learning - Reinforcement Learning in einem Labyrinth

Dieses Projekt verwendet **Q-Learning**, um einen Agenten zu trainieren, der sich in einem Dungeon bewegt und den schnellsten Weg zum Ziel findet.

Dungeon Q-Learning Screenshot

Warum Dungeon Q-Learning?

Dieses Projekt bietet eine praxisnahe Einführung in das Reinforcement Learning. Es zeigt, wie ein Agent durch ein Belohnungssystem lernen kann, sich effizient durch ein Labyrinth zu bewegen. Durch den Einsatz von Q-Learning optimiert das Modell nach mehreren Durchläufen seine Strategie, um den kürzesten Weg zum Ziel zu finden.

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